Run, Rat, Run!
O que é este projeto?
Run, Rat, Run! é um runner 2D com elementos de sobrevivência e furtividade, onde cada segundo importa. O jogador precisa atravessar uma avenida lotada enquanto gerencia fome, percepção dos inimigos e oportunidades de se esconder.
Premissa
No meio do caos do Carnaval, um pequeno rato faminto está na maior avenida da cidade. Do outro lado, um banquete esquecido promete comida suficiente para salvar sua família. Entre ele e seu destino existem milhares de pés descuidados, ambulantes atentos e gatos prontos para o ataque. Ele deve atravessar. Mas nem tudo permite que ele chegue lá.
"Tudo deve, mas nem tudo pode"
O rato precisa alcançar o banquete para sobreviver e alimentar sua família. Esse é o dever. Mas a multidão bloqueou seu caminho, os gatos o caçam e o tempo joga contra ele. Cada técnica reforça esse conflito: correr acelera a fome, esconder-se salva mas atrasa, e cada avanço exige escolher entre necessidade e possibilidade.
Design de desafio
O jogador precisa equilibrar velocidade e cautela, decidir quando correr, quando se esconder e quando se arriscar por comida. A cada trecho avançado, os perigos aumentam, reforçando a ideia central de que a necessidade de avançar nunca significa que seja possível fazê-lo com segurança.
Características principais
• Sistema de fome sonora: acelera sua sobrevivência... e sua morte.
• Mecânica de percepção: quanto mais você chama atenção, mais difícil escapar.
• Stealth rápido: se esconda em objetos para despistar perseguidores.
• Progressão crescente: os perigos aumentam conforme você avança.
Como jogar
• WASD ou Setas: mover
• Shift: correr (cuidado: aumenta a fome)
• E: esconder-se nos carrinhos de ambulante, nas caixas de isopor e nos bueiros
• ALT + F4: fechar o jogo
• Evite inimigos, colete comida e sobreviva até o fim da avenida.
Créditos
• @Paulo H - [Função: Programador, UI]
• @jouw - [Função: Designer de Jogos, Designer de Níveis, Programador]
• @Ismael Roberto - [Função: Programador]
• @Salamandra_games - [Função: Animador, Artista de Jogos, UI, Designer de Som]
• @fokkenVarbie - [Função: Artista Conceitual, Artista de Jogos]
Materiais utilizados
• "Samba E Gol"
• "The OneUps - Super Mario Kart - Koopa Beach"
• "Garota De Ipanema"
• "Chess Type Beat | joyful - chess (slowed)"
• "Vinheta "Brasil Sil Sil" - Globo (Anos 2000)"
• "SOM DE RATOS I BARULHO DE RATOS I GRITOS DE RATOS"
• "Som de gatos miando//EFEITO SONORO DE GATO MIANDO"
| Updated | 6 days ago |
| Published | 7 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Authors | Bárbara (Varbie) Guimarães, Jouw, Salamandra_hfg, DevvSquirrel, ColideSquare, phr31 |
| Genre | Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Runner, Short, Singleplayer, Unity |

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